Gothic Chronicles

Правила написания квенты


01

Что такое квента и зачем она нужна?

Квента — это основная информация о персонаже, включающая в себя его имя, возраст, внешность, характер и биографию. Любой игрок перед созданием персонажа может написать квенту, чтобы получить ряд бонусов и глубже раскрыть свою роль в мире Готики.

Квента — совместный труд игроков и администрации по поддержанию антуража и созданию внутренне согласованного мира на сервере.

Квенты полезны игрокам:

  • игрок получает набор стартовых бонусов (см. раздел о бонусах ниже);
  • игрок лучше понимает своего персонажа и мир, в котором тот находится;
  • игрок может рассчитывать на красивое продолжение истории и незабываемый ролевой опыт, ведь квенты персонажей могут быть использованы мастерами для развития персональных сюжетных арок.

Мастера тоже заинтересованы в квентах:

  • проверяющий может помочь игроку написать квенту так, чтобы она лучше вписывалась в лор сессии, тем самым исключая сюжетные дыры и разногласия в понимании мира;
  • зная предыстории персонажей, мастер учитывает их при планировании ивентов, делая события интереснее для всех участников.
02

Требования перед написанием квенты

Высшие наборные роли Высшие наборные роли — это важнейшие роли для сессии, привязанные к определённой фракции и требующие особую ответственность от игроков. Игроки с высшими наборными ролями являются маяками качественного и продуманного отыгрыша. Такая роль подразумевает максимальную вдумчивость при создании квенты, глубокую проработку характера и мотивации персонажа, а также готовность жертвовать личными интересами в угоду запоминающегося и атмосферного отыгрыша для других игроков. Перед написанием квенты персонажа на наборную роль игрок обязан связаться с администрацией проекта через систему тикетов Discord для прохождения небольшого собеседования с целью выяснения опыта игрока, количества времени, которое он готов уделять игре, а также иных важных моментов.
Наборные роли Наборные роли — это важные роли для сессии, в большинстве случаев привязанные к определённой фракции и требующие ответственности от игроков. Такая роль подразумевает внимательного и качественного подхода к отыгрышу, понимания места своего персонажа в общей истории, а также отсутствие манчкинства и игры «ради победы». Игрок должен быть готов жертвовать личными интересами в угоду создания интересного и атмосферного отыгрыша для остальных игроков. Игрок обязан связаться с администрацией проекта через систему тикетов Discord для прохождения небольшого собеседования с целью выяснения опыта игрока, количества времени, которое он готов уделять игре, а также иных важных моментов. Написание квенты на наборную роль не является обязательным условием, однако её наличие будет являться плюсом при выборе из нескольких кандидатов.
Нейтральные роли Нейтральная роль — это роль, которую игрок создаёт сам на основе полностью продуманной квенты, что позволяет глубже раскрыть персонажа и получить развитие его истории через личные ивенты от гейм-мастеров проекта. В отличие от наборных ролей, нейтральная роль даёт игроку больше свободы в выборе темпа игры и степени вовлечённости в глобальный сюжет. При этом персонаж всё равно остаётся частью мира и может влиять на происходящее, взаимодействуя с фракциями и другими игроками по своему усмотрению. Для написания нейтральной квенты персонажа игроку не требуется прохождение собеседования. Игрок может самостоятельно приступить к написанию квенты, указав в ней желаемые бонусы из нашего списка на случай одобрения. Однако если у игрока есть сомнения, то их стоит обсудить с администрацией через систему тикетов Discord до написания квенты.
03

Как проверяется квента?

У нас нет системы баллов за квенты. Вердикт проверяющего ограничен тремя вариантами:

Одобрено Квента прошла модерацию, игрок может получить стартовый бонус.
Нужно доработать Чего-то не хватает для одобрения. Этот статус будет встречаться довольно часто — например, если в квенте есть противоречия лору мира. На доработку даётся две попытки, затем квента отклоняется.
Отклонено Персонаж не соответствует концепции сессии либо исчерпаны попытки, отведённые на доработку.

Критерии проверки

Чтобы квента была одобрена, она должна соответствовать всем перечисленным ниже критериям. Если не выполнен хотя бы один — квента отправляется на доработку.

  1. Не меньше 1200 слов в графе «Полная биография» (однако не стоит графоманить — пишите столько, сколько нужно).
  2. Соответствие лору сессии и вселенной Готики.
  3. Приятное оформление для удобства чтения.
  4. Отсутствие явных ошибок правописания.
  5. Отсутствие ошибок в логике повествования.
  6. Отсутствие «нейрослопа» в тексте. Мы не запрещаем использовать нейросети для генерации идей, обработки текста и тем более для создания иллюстраций. Однако проверяющий может отправить квенту на доработку, если она с высокой вероятностью полностью написана нейросетью.
  7. Квента написана тем игроком, который будет отыгрывать данного персонажа. Если после одобрения станет известно о плагиате или заказной работе — это приведёт к удалению персонажа.

Внимание: если характер и цели персонажа во время отыгрыша необоснованно отличаются от указанных в квенте, может быть выдано предупреждение. При игнорировании предупреждений возможно удаление персонажа, а также выдача иных наказаний.

04

Бонусы за одобренные нейтральные квенты

Так как система баллов отсутствует и все одобренные квенты равны между собой, игрокам выдаётся стандартный набор бонусов. Обратите внимание, что бонусы из данного списка можно получить только по квенте на нейтральную роль.

  • Личный сайд-квест или арка персонажа (вводится на усмотрение мастеров, если в квенте достаточно зацепок и у мастеров есть время на отыгрыш).
  • Пять очков, которые можно потратить на пункты из таблицы ниже. Каждый пункт можно взять только один раз.
БонусЦенаОграниченияОписание
Музыкальный инструмент1Музыкальный инструмент (лютня или флейта), на котором возможно исполнить различные произведения из списка.
Один из языков: нордмарский, варантский, южных островов1Персонаж родился там, где говорят на этом языке, либо в квенте описано, как он им овладел.Знание языка позволяет разговаривать на нём, а также читать текст, написанный на этом языке.
Один аксессуар на выбор1Очки, шляпа или сумка. Сумка увеличивает максимальный переносимый вес.
Одежда Т02Повседневная одежда, слегка защищающая от различного урона.
Оружие Т02Инструмент для добычи чего-либо или слабое оружие.
Броня Т13Нейтральная броня из списка, защищающая владельца от различных видов урона.
Оружие Т13Одно оружие ближнего или дальнего боя из списка.
+5 к силе или ловкости3Сила или ловкость влияют на урон от оружия, использующего эту характеристику как основную.
+50 к максимальному здоровью3Здоровье расходуется при получении урона.
+5 к максимальной мане3Мана расходуется при использовании заклинаний.
+7 к владению одним типом оружия3Владение влияет на шанс нанесения критического урона оружием.
РП-предмет1Не должен обладать высокой ценностью для большинства персонажей (например, золотой кубок не подойдёт). Требуется обязательное уточнение в тикете.Некая безделушка, которая тем или иным образом оказалась у вашего персонажа.
50 стрел или болтов1Стрелы и болты, используемые для стрельбы из луков и арбалетов.
5 эссенций лечения, 1 простой бинт, 1 простая мазь2Набор лекаря, позволяющий восстановить здоровье, а также залечить раны в виде дебаффов.
Набор продовольствия2Набор из предметов кулинарных блюд, позволяющий один раз восполнить выносливость с нуля до ста.
Письменный набор (10 листов пергамента)1Персонаж грамотен по квенте.Набор из листов пергамента для написания записок, писем или книг.
Личная печать для документов1Биография обосновывает наличие личной печати.Печать для писем, позволяющая удостовериться, что никто его не вскрывал.

За квенту нельзя получить навык ремесла или магические способности (круг магии, заклинания и т.п), а также членство в Общине или гражданство Гевита.

05

Шаблоны написания квент

Заголовок квенты должен быть оформлен по следующему образцу: «Тип роли: Имя персонажа».

Типы ролей указаны в пунте "Требования перед написанием квенты". Пример: Высшая наборная роль: Джек

Вы обязательно должны указать следующую информацию, чтобы мастер мог проверить квенту:

1. Имя персонажа
2. Возраст
3. Внешность
4. Характер персонажа
5. Полная биография

Квенту допускается подавать в отдельном файле или на отдельной веб-странице. Для этого достаточно вставить ссылку при создании квенты в нашем редакторе.

Игрок не обязан выкладывать квенту на всеобщее обозрение. Если игрок желает выложить квенту с доступом к ней исключительно для команды проекта, то он может нажать на чек-бокс «Скрыть от других пользователей» при создании квенты.

06

Список наборных ролей | Сессия «Рейхен»

Наборные роли — это особые позиции в мире сессии, которые может занять персонаж. Каждая роль накладывает определённые обязанности, но открывает уникальные возможности для отыгрыша. Число слева от роли — количество доступных мест.

Фракция «Гевит»

Мест Название роли Описание
1 Капитан стражников
(высшая наборная роль)
Капитан — это меч правосудия Гевита. Твоя сила в клинке, в дисциплине и в законе. Пока Канцлер держит казну, склад и перо, ты держишь то, без чего всё это ничего не стоит: стены, ворота, порядок и безопасность. В изолированном Гевите, отрезанном от большой земли, каждый стражник наперечёт, а за воротами — дикий остров, болезни и Дикие. Тот, кто защищает город и судит его, держит в руках саму жизнь и смерть поселенцев. Это делает капитана одной из самых сильных и одновременно самых опасных для равновесия фигур.
3 Стражник Ты — рядовой стражник Гевита: не советник и не судья, а тот, кто на ногах держит порядок, о котором они лишь говорят. Ворота, стены, патрули, конвои, аресты — всё это проходит через таких, как ты. В изолированном городе, где каждый человек наперечёт, стражник — и защита, и лицо власти для простого люда. Тебя мало кто замечает, пока всё спокойно, — и все смотрят на тебя, когда беда у ворот.
1 Глава гильдии шахтёров Глава гильдии — не советник в ратуше и не воин на стене; твоя власть идёт из-под земли. Ты ведёшь рудокопов, что добывают в котловане железо, золото, серебро и штормовые сталагмиты — металл, что кормит ремесло, и валюту, что держит остров. Формально ты под Канцлером, но в твоих руках рычаг, которым можно остановить город: встанет добыча — встанет всё.
2 Шахтёр Рудокоп — тот, чьими руками город достаёт из-под земли саму свою кровь. Ты спускаешься в котлован и тёмные катакомбы под ним и бьёшь породу: железо и серебро на ремесло и торговлю, золото на монету, а главное — штормовые сталагмиты, что стали валютой всего острова. Труд твой тяжёл и смертельно опасен, но без него стынет кузница, пустеет казна и рвётся союз с Общиной. Ты ходишь в гильдии рудокопов под рукой её главы.
1 Повар Повар — тот, кто держит город на ногах в самом прямом смысле. Из мяса, рыбы и овощей ты готовишь то, что утоляет голод и возвращает силы, а сытый человек и работает крепче, и бунтует реже. В осаждённом Гевите горячая миска порой стоит доброго слова лидера.
1 Кузнец Кузнец — сердце ремесла Гевита. В изолированном городе, где нет ни поставок с большой земли, ни лишнего железа, каждый клинок, гвоздь, кирка и подкова выходят из-под твоего молота. Ты куёшь не только оружие и броню, но и заготовки, без которых не обходятся другие мастера, и даже болванки колец и амулетов, что после зачаровывают маги.
1 Кожевник Кожевник — тот, чьими руками замысел становится ноской вещью. Ты выделываешь шкуры и собираешь итоговую одежду и броню, пуская в дело и кожу, и металлические расходники от кузнеца. Без тебя у города есть куски железа и вязанки шкур, но нет ни куртки на плечи, ни доспеха на грудь.
1 Плотник Плотник — тихая опора всего, что стоит и держится в Гевите. Из дерева выходят рукояти и древки, щиты и луки, мебель и двери, а главное — крепь, настилы и лебёдка, без которых рудокопы не спустятся в шахту живыми. Ты редко на виду, но убери тебя — и Община осядет, а оружие останется без рукоятей.
1 Охотник Охотник — тот, кто кормит город и одевает его руками зверя. Ты уходишь в леса, топи и предгорья за дичью, приносишь мясо на стол повара, шкуры в мастерскую кожевника и трофеи, что идут в дело алхимику и ремесленникам. На диком острове, где за стеной рыщут волки, тролли и твари похуже, твоё ремесло — это и промысел, и постоянный риск. Охотничий лагерь — твой дом вдали от древ Общины.

Фракция «Община»

Мест Название роли Описание
1 Маг-алхимик
(высшая наборная роль)
Маг-алхимик — тот, кто соединяет тайное знание магии с ремеслом котла. Там, где простой травник варит отвар, ты вплетаешь в снадобье саму силу стихий, и оттого твои зелья лечат вернее. Снимают то, что не берёт трава, и придают то, чего обычному алкоголю не дать. Ты - опора здоровья своего народа, рука помощи в бою и обрядах.
1 Послушник-ученик зачарователя
(высшая наборная роль)
Послушник у зачарователя — тот, кто учится вдыхать в металл силу, начиная с малого. Пока мастер зачаровывает золото, твой удел - готовить болванки с кузнецом, чистить и держать их, копить власть над маной и слабыми чарами оживлять простое железо. Ты видишь, как одно верное касание делает кольцо сокровищем С этого терпения и рождается будущий мастер.
1 Послушник-ученик алхимика
(высшая наборная роль)
Послушник у котла — младший в ремесле, что учится варить, глядя на руки мастера. Пока тебе не доверяют тонких зелий. Твой удел - собирать травы, толочь и чистить, следить за огнём и запоминать, отчего одно снадобье лечит, а другое губит. Путь долог, а ошибка дорого стоит - но именно с ведра воды и горсти корней начинается всякий великий алхимик.
1 Кровопускатель
(высшая наборная роль)
Кровопускатель — не маг и не правитель. Твоя сила — в клинке, в дисциплине и в верности воинов, что идут за тобой. Тебя назначил сам Вознесённый из числа сильнейших и преданнейших, и теперь весь меч Общины — в твоей руке. Пока Фарагайст правит с трона, а Хранитель бережёт знание, ты бережёшь то, без чего не будет ни трона, ни знания: жизни соплеменников и тайну болота от чужого клинка. Это делает тебя одной из двух главных опор Вознесённого — и одной из самых опасных, если верность дрогнет.
3 Молот Общины Ты — рядовой воин Общины: не вождь и не маг, а сталь, что стоит между народом и топью. Ты держишь ярусы, ворота и тайные тропы, бережёшь магов в обрядах и растворяешься в болоте, когда приходит враг. В маленьком, скрытом народе каждый воин наперечёт, а дисциплина железная. Тебя выковали суровость топей и Братство Крови, и за спиной у тебя не просто лагерь, а тайна, которую нельзя отдать чужаку.
1 Повар Повар — тот, кто держит Общину на ногах в самом прямом смысле. Из мяса, рыбы и овощей ты готовишь то, что утоляет голод и возвращает силы, а сытый человек и работает крепче, и бунтует реже. В осаждённой Общине горячая миска порой стоит доброго слова лидера.
1 Кожевник Кожевник — тот, чьими руками замысел становится ноской вещью. Ты выделываешь шкуры и собираешь итоговую одежду и броню, пуская в дело и кожу, и металлические расходники от кузнеца. Без тебя у Общины есть куски железа и вязанки шкур, но нет ни куртки на плечи, ни доспеха на грудь.
1 Плотник Плотник — тихая опора всего, что стоит и держится в Общине. Из дерева выходят рукояти и древки, щиты и луки, мебель и двери, а главное — крепь, настилы и лебёдка, без которых рудокопы не спустятся в шахту живыми. Ты редко на виду, но убери тебя — и город осядет, а оружие останется без рукоятей.
1 Охотник Охотник — тот, кто кормит Общину и одевает его руками зверя. Ты уходишь в леса, топи и предгорья за дичью, приносишь мясо на стол повара, шкуры в мастерскую кожевника и трофеи, что идут в дело алхимику и ремесленникам. На диком острове, где за стеной рыщут волки, тролли и твари похуже, твоё ремесло — это и промысел, и постоянный риск. Охотничий лагерь — твой дом вдали от городских стен.

Чтобы читать и писать квенты — войдите на сайт.

← К списку квент и правилам