Квента — это основная информация о персонаже, включающая в себя его имя, возраст, внешность, характер и биографию. Любой игрок перед созданием персонажа может написать квенту, чтобы получить ряд бонусов и глубже раскрыть свою роль в мире Готики.
Квента — совместный труд игроков и администрации по поддержанию антуража и созданию внутренне согласованного мира на сервере.
Квенты полезны игрокам:
Мастера тоже заинтересованы в квентах:
У нас нет системы баллов за квенты. Вердикт проверяющего ограничен тремя вариантами:
Чтобы квента была одобрена, она должна соответствовать всем перечисленным ниже критериям. Если не выполнен хотя бы один — квента отправляется на доработку.
Внимание: если характер и цели персонажа во время отыгрыша необоснованно отличаются от указанных в квенте, может быть выдано предупреждение. При игнорировании предупреждений возможно удаление персонажа, а также выдача иных наказаний.
Так как система баллов отсутствует и все одобренные квенты равны между собой, игрокам выдаётся стандартный набор бонусов. Обратите внимание, что бонусы из данного списка можно получить только по квенте на нейтральную роль.
| Бонус | Цена | Ограничения | Описание |
|---|---|---|---|
| Музыкальный инструмент | 1 | — | Музыкальный инструмент (лютня или флейта), на котором возможно исполнить различные произведения из списка. |
| Один из языков: нордмарский, варантский, южных островов | 1 | Персонаж родился там, где говорят на этом языке, либо в квенте описано, как он им овладел. | Знание языка позволяет разговаривать на нём, а также читать текст, написанный на этом языке. |
| Один аксессуар на выбор | 1 | — | Очки, шляпа или сумка. Сумка увеличивает максимальный переносимый вес. |
| Одежда Т0 | 2 | — | Повседневная одежда, слегка защищающая от различного урона. |
| Оружие Т0 | 2 | — | Инструмент для добычи чего-либо или слабое оружие. |
| Броня Т1 | 3 | — | Нейтральная броня из списка, защищающая владельца от различных видов урона. |
| Оружие Т1 | 3 | Одно оружие ближнего или дальнего боя из списка. | |
| +5 к силе или ловкости | 3 | — | Сила или ловкость влияют на урон от оружия, использующего эту характеристику как основную. |
| +50 к максимальному здоровью | 3 | — | Здоровье расходуется при получении урона. |
| +5 к максимальной мане | 3 | — | Мана расходуется при использовании заклинаний. |
| +7 к владению одним типом оружия | 3 | — | Владение влияет на шанс нанесения критического урона оружием. |
| РП-предмет | 1 | Не должен обладать высокой ценностью для большинства персонажей (например, золотой кубок не подойдёт). Требуется обязательное уточнение в тикете. | Некая безделушка, которая тем или иным образом оказалась у вашего персонажа. |
| 50 стрел или болтов | 1 | — | Стрелы и болты, используемые для стрельбы из луков и арбалетов. |
| 5 эссенций лечения, 1 простой бинт, 1 простая мазь | 2 | — | Набор лекаря, позволяющий восстановить здоровье, а также залечить раны в виде дебаффов. |
| Набор продовольствия | 2 | — | Набор из предметов кулинарных блюд, позволяющий один раз восполнить выносливость с нуля до ста. |
| Письменный набор (10 листов пергамента) | 1 | Персонаж грамотен по квенте. | Набор из листов пергамента для написания записок, писем или книг. |
| Личная печать для документов | 1 | Биография обосновывает наличие личной печати. | Печать для писем, позволяющая удостовериться, что никто его не вскрывал. |
За квенту нельзя получить навык ремесла или магические способности (круг магии, заклинания и т.п), а также членство в Общине или гражданство Гевита.
Заголовок квенты должен быть оформлен по следующему образцу: «Тип роли: Имя персонажа».
Типы ролей указаны в пунте "Требования перед написанием квенты". Пример: Высшая наборная роль: Джек
Вы обязательно должны указать следующую информацию, чтобы мастер мог проверить квенту:
1. Имя персонажа
2. Возраст
3. Внешность
4. Характер персонажа
5. Полная биография
Квенту допускается подавать в отдельном файле или на отдельной веб-странице. Для этого достаточно вставить ссылку при создании квенты в нашем редакторе.
Игрок не обязан выкладывать квенту на всеобщее обозрение. Если игрок желает выложить квенту с доступом к ней исключительно для команды проекта, то он может нажать на чек-бокс «Скрыть от других пользователей» при создании квенты.
Наборные роли — это особые позиции в мире сессии, которые может занять персонаж. Каждая роль накладывает определённые обязанности, но открывает уникальные возможности для отыгрыша. Число слева от роли — количество доступных мест.
| Мест | Название роли | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Капитан стражников (высшая наборная роль) |
Капитан — это меч правосудия Гевита. Твоя сила в клинке, в дисциплине и в законе. Пока Канцлер держит казну, склад и перо, ты держишь то, без чего всё это ничего не стоит: стены, ворота, порядок и безопасность. В изолированном Гевите, отрезанном от большой земли, каждый стражник наперечёт, а за воротами — дикий остров, болезни и Дикие. Тот, кто защищает город и судит его, держит в руках саму жизнь и смерть поселенцев. Это делает капитана одной из самых сильных и одновременно самых опасных для равновесия фигур. |
| 3 | Стражник | Ты — рядовой стражник Гевита: не советник и не судья, а тот, кто на ногах держит порядок, о котором они лишь говорят. Ворота, стены, патрули, конвои, аресты — всё это проходит через таких, как ты. В изолированном городе, где каждый человек наперечёт, стражник — и защита, и лицо власти для простого люда. Тебя мало кто замечает, пока всё спокойно, — и все смотрят на тебя, когда беда у ворот. |
| 1 | Глава гильдии шахтёров | Глава гильдии — не советник в ратуше и не воин на стене; твоя власть идёт из-под земли. Ты ведёшь рудокопов, что добывают в котловане железо, золото, серебро и штормовые сталагмиты — металл, что кормит ремесло, и валюту, что держит остров. Формально ты под Канцлером, но в твоих руках рычаг, которым можно остановить город: встанет добыча — встанет всё. |
| 2 | Шахтёр | Рудокоп — тот, чьими руками город достаёт из-под земли саму свою кровь. Ты спускаешься в котлован и тёмные катакомбы под ним и бьёшь породу: железо и серебро на ремесло и торговлю, золото на монету, а главное — штормовые сталагмиты, что стали валютой всего острова. Труд твой тяжёл и смертельно опасен, но без него стынет кузница, пустеет казна и рвётся союз с Общиной. Ты ходишь в гильдии рудокопов под рукой её главы. |
| 1 | Повар | Повар — тот, кто держит город на ногах в самом прямом смысле. Из мяса, рыбы и овощей ты готовишь то, что утоляет голод и возвращает силы, а сытый человек и работает крепче, и бунтует реже. В осаждённом Гевите горячая миска порой стоит доброго слова лидера. |
| 1 | Кузнец | Кузнец — сердце ремесла Гевита. В изолированном городе, где нет ни поставок с большой земли, ни лишнего железа, каждый клинок, гвоздь, кирка и подкова выходят из-под твоего молота. Ты куёшь не только оружие и броню, но и заготовки, без которых не обходятся другие мастера, и даже болванки колец и амулетов, что после зачаровывают маги. |
| 1 | Кожевник | Кожевник — тот, чьими руками замысел становится ноской вещью. Ты выделываешь шкуры и собираешь итоговую одежду и броню, пуская в дело и кожу, и металлические расходники от кузнеца. Без тебя у города есть куски железа и вязанки шкур, но нет ни куртки на плечи, ни доспеха на грудь. |
| 1 | Плотник | Плотник — тихая опора всего, что стоит и держится в Гевите. Из дерева выходят рукояти и древки, щиты и луки, мебель и двери, а главное — крепь, настилы и лебёдка, без которых рудокопы не спустятся в шахту живыми. Ты редко на виду, но убери тебя — и Община осядет, а оружие останется без рукоятей. |
| 1 | Охотник | Охотник — тот, кто кормит город и одевает его руками зверя. Ты уходишь в леса, топи и предгорья за дичью, приносишь мясо на стол повара, шкуры в мастерскую кожевника и трофеи, что идут в дело алхимику и ремесленникам. На диком острове, где за стеной рыщут волки, тролли и твари похуже, твоё ремесло — это и промысел, и постоянный риск. Охотничий лагерь — твой дом вдали от древ Общины. |
| Мест | Название роли | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Маг-алхимик (высшая наборная роль) |
Маг-алхимик — тот, кто соединяет тайное знание магии с ремеслом котла. Там, где простой травник варит отвар, ты вплетаешь в снадобье саму силу стихий, и оттого твои зелья лечат вернее. Снимают то, что не берёт трава, и придают то, чего обычному алкоголю не дать. Ты - опора здоровья своего народа, рука помощи в бою и обрядах. |
| 1 | Послушник-ученик зачарователя (высшая наборная роль) |
Послушник у зачарователя — тот, кто учится вдыхать в металл силу, начиная с малого. Пока мастер зачаровывает золото, твой удел - готовить болванки с кузнецом, чистить и держать их, копить власть над маной и слабыми чарами оживлять простое железо. Ты видишь, как одно верное касание делает кольцо сокровищем С этого терпения и рождается будущий мастер. |
| 1 | Послушник-ученик алхимика (высшая наборная роль) |
Послушник у котла — младший в ремесле, что учится варить, глядя на руки мастера. Пока тебе не доверяют тонких зелий. Твой удел - собирать травы, толочь и чистить, следить за огнём и запоминать, отчего одно снадобье лечит, а другое губит. Путь долог, а ошибка дорого стоит - но именно с ведра воды и горсти корней начинается всякий великий алхимик. |
| 1 | Кровопускатель (высшая наборная роль) |
Кровопускатель — не маг и не правитель. Твоя сила — в клинке, в дисциплине и в верности воинов, что идут за тобой. Тебя назначил сам Вознесённый из числа сильнейших и преданнейших, и теперь весь меч Общины — в твоей руке. Пока Фарагайст правит с трона, а Хранитель бережёт знание, ты бережёшь то, без чего не будет ни трона, ни знания: жизни соплеменников и тайну болота от чужого клинка. Это делает тебя одной из двух главных опор Вознесённого — и одной из самых опасных, если верность дрогнет. |
| 3 | Молот Общины | Ты — рядовой воин Общины: не вождь и не маг, а сталь, что стоит между народом и топью. Ты держишь ярусы, ворота и тайные тропы, бережёшь магов в обрядах и растворяешься в болоте, когда приходит враг. В маленьком, скрытом народе каждый воин наперечёт, а дисциплина железная. Тебя выковали суровость топей и Братство Крови, и за спиной у тебя не просто лагерь, а тайна, которую нельзя отдать чужаку. |
| 1 | Повар | Повар — тот, кто держит Общину на ногах в самом прямом смысле. Из мяса, рыбы и овощей ты готовишь то, что утоляет голод и возвращает силы, а сытый человек и работает крепче, и бунтует реже. В осаждённой Общине горячая миска порой стоит доброго слова лидера. |
| 1 | Кожевник | Кожевник — тот, чьими руками замысел становится ноской вещью. Ты выделываешь шкуры и собираешь итоговую одежду и броню, пуская в дело и кожу, и металлические расходники от кузнеца. Без тебя у Общины есть куски железа и вязанки шкур, но нет ни куртки на плечи, ни доспеха на грудь. |
| 1 | Плотник | Плотник — тихая опора всего, что стоит и держится в Общине. Из дерева выходят рукояти и древки, щиты и луки, мебель и двери, а главное — крепь, настилы и лебёдка, без которых рудокопы не спустятся в шахту живыми. Ты редко на виду, но убери тебя — и город осядет, а оружие останется без рукоятей. |
| 1 | Охотник | Охотник — тот, кто кормит Общину и одевает его руками зверя. Ты уходишь в леса, топи и предгорья за дичью, приносишь мясо на стол повара, шкуры в мастерскую кожевника и трофеи, что идут в дело алхимику и ремесленникам. На диком острове, где за стеной рыщут волки, тролли и твари похуже, твоё ремесло — это и промысел, и постоянный риск. Охотничий лагерь — твой дом вдали от городских стен. |
Чтобы читать и писать квенты — войдите на сайт.